Guía para el Primer Duelo (1er Turno)

Tu primera mano será así:

YS15-SPY01 Dragón de Alexandrita
YS15-SPY02 Duende Místico
YS15-SPY16 Nuzzler Malévolo
YS15-SPY08 Dragón Antiguo
YS15-SPY18 Guarda Preciso

En el primer turno de un Duelo, el jugador que empiece no podrá robar una carta durante la Draw Phase ni conducir su Battle Phase.

Un Duelo se juega por turnos. Cada turno pasarás por las siguientes fases hasta que los puntos de vida de algún jugador se reduzcan a cero.

En tu primer turno querrás Invocar alguno de tus monstruos en el campo. Para hacerlo coge tu Dragón de Alexandrita y dile a tu adversario que Invocas de Modo Normal Dragón de Alexandrita, y colócala en el campo en la zona de monstruos de la siguiente manera:

¡Enhorabuena, has Invocado de Modo Normal tu primer monstruo! Sólo puedes Invocar de Modo Normal un monstruo por turno en cada una de tus Main Phases, excepto si otra carta dice otra cosa.

Después quieres Colocar una de tus Cartas de Trampa en el campo para más tarde. Las Cartas de Trampa no se pueden usar el turno que las pones en el campo así que necesitas Colocarlas primero. Durante cualquiera de tus Main Phases puedes colocar en el campo boca abajo Cartas Mágicas o de Trampa. Para hacer esto, anuncia cada vez que estás Colocando una carta, después coge la carta de tu mano y ponla boca abajo en el campo. ¡Asegúrate de que tu adversario no la vea ni le digas qué estás colocando en el campo!

Coge Guarda Preciso en tu mano y ponla boca abajo en la Zona de Magia & Trampas

En este momento tu campo debería estar como este:

Finalmente indica que terminas tu turno.

El siguiente paso es el turno de Declan!